← Starfall: Incursão
MANUAL DE CAMPO Starfall: Incursão
EN 3 atos · 3 núcleos · v0.22

Núcleos do Vytar (linhagens)

Antes da incursão, escolha o coração do seu Vytar: Solar, Criogênico ou Simbionte.

Núcleos do Vytar (linhagens)

Antes de cada incursão, você escolhe o núcleo do seu Vytar. A nave, o nome e a voz continuam os mesmos, mas mudam:

  • o deck inicial;
  • o artefato inicial (o próprio núcleo);
  • as cartas que aparecem nas recompensas, no Nexus-7 e nas Anomalias;
  • algumas mutações e artefatos, que são exclusivos de um núcleo.

Cada núcleo tem cerca de 60 cartas próprias, além das cartas de ato que servem para todos.

NúcleoEstiloLibera
SolarFogo estelar: Queimadura que corrói, Calor que acumula e explode em Erupçãodesde o início
CriogênicoO frio não mata, espera: Frio que Congela, Escudo que não derrete e Estilhaçonível 3
SimbionteTudo que é vivo cresce: Esporos que não param de doer, cartas que Crescem e uma nave que se regeneranível 6

A Diária e a Semanal usam o núcleo do período, sorteado pela data e igual para todos. Ele aparece antes de você começar.

Criogênico

Deck inicial: 5 Disparo Criogênico (6 de dano + 2 de Frio), 4 Carapaça e 1 Sopro Gélido (4 de Frio + 4 de Escudo). Núcleo Criogênico: no início de cada combate, aplique 3 de Frio a todos os inimigos.

  • Frio acumula no inimigo e não diminui. O chip mostra quanto falta, por exemplo Frio 5/8.
  • Ao chegar no limiar, o inimigo fica Congelado: o Frio zera, ele perde a próxima ação e continua Congelado durante todo o seu turno seguinte. Esse turno é a janela para Geladura e Estilhaço. O limiar é 7 para inimigos comuns, 13 para Sentinelas e 16 para chefes.
  • A cada congelamento, o limiar daquele inimigo sobe 50%. Travar um chefe fica cada vez mais caro.
  • Estilhaço é dano de ataque que causa +50% contra Congelados.
  • Geladura: Frio aplicado em um inimigo já Congelado vira dano igual ao valor, ignorando Escudo. Ao congelar, o Frio que passou do limiar também vira Geladura. Nenhum Frio se perde.
  • Combos: Ulceração aumenta a Geladura em 50%, Estilhaço em Cadeia fere todos os inimigos a cada congelamento e Degelo Vital cura você a cada congelamento. Criostase cura na hora.
  • Escudo retido: Permafrost faz seu Escudo parar de zerar. Impacto Glacial, Avalanche e Geleira transformam o Escudo em dano.

Jeitos de jogar: Congelar (controle), Geladura (congelar e despejar Frio como dano), Fortaleza (acumular Escudo e converter em dano) e Fragilizar (golpes pesados contra Congelados).

Simbionte

Deck inicial: 5 Ferrão (6 de dano), 4 Carapaça e 1 Semeadura (3 de Esporos). Núcleo Simbionte: no início de cada combate, aplique 1 de Esporos a todos os inimigos.

  • Esporos causam, no fim do turno do inimigo, dano igual à metade do acúmulo (arredondada para cima), ignorando Escudo. Eles nunca diminuem: o dano cresce devagar e não para.
  • Contágio: quando um inimigo com Esporos morre, metade deles passa para outro inimigo.
  • Florescer detona os Esporos de uma vez: o alvo sofre dano igual ao acúmulo inteiro.
  • Crescer N: a carta fica +N mais forte a cada vez que é jogada, até o fim do combate.
  • Regenerar cura no fim do seu turno e diminui 1. Biomassa: algumas cartas dão Integridade máxima quando matam.

Três jeitos de jogar: Contágio (Esporos que escalam e se espalham), Crescimento (poucas cartas que viram monstros) e Regeneração/Biomassa (sustentação e vida máxima).