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MANUAL DE CAMPO Starfall: Incursão
EN 3 atos · 3 núcleos · v0.22

Ato 2 — Fronteira

Depois do Colosso, o Vytar evolui e a incursão segue para a Fronteira, onde espera o Vytar de Ícaro.

Ato 2 — Fronteira

A incursão tem dois atos. Ao derrotar o Colosso de Astrid, a Orla Exterior fica para trás e o seu Vytar evolui antes de seguir para a Fronteira: as rotas de warp onde as frotas da Aliança foram convertidas pela Zona Morta.

Evolução do Vytar

Ao derrotar o chefe do Ato 1, o Vytar sobe de Rank F (Larval) para E (Jovem) e você escolhe 1 entre 3 mutações. A mutação vale até o fim da incursão:

MutaçãoEfeito
Carapaça Quitinosa+12 de Integridade máxima
Glândula TérmicaInício de cada combate: +3 de Calor
Sangue FrioInício de cada combate: +8 de Escudo
Olhos Múltiplos+2 cartas no primeiro turno
Núcleo Expandido+1 Energia no primeiro turno
Fome do VazioCure 3 sempre que um inimigo morrer
Espinhos de CinzaQuem te ataca sofre 3 de dano
Membrana SimbionteCorrupção ganha em combate também vira Escudo
Chama InteriorSua Queimadura aplica +1

Ao partir, você cura 30% da Integridade máxima.

A Fronteira

Um mapa novo de 15 andares, com mais estrelas Vermelhas e Moribundas, e inimigos próprios: Drones Convertidos, Fragatas Ocas, Pilotos-Eco, Enxames de Rota, Cargueiros Infectados, Faróis Mortos e Caças Vexro. As Sentinelas da Fronteira são o Almirante Convertido, a Estação Limiar e os Gêmeos de Rota.

A Fronteira tem Anomalias exclusivas, e na Evolução entram no jogo cartas e artefatos que só aparecem a partir daí: Asa de Cinza, Casco Convertido, Voo de Ícaro, Pena de Ícaro e Baliza da Fronteira.

O Vytar de Ícaro

O chefe da Fronteira é o Vytar de Ícaro, a nave que voltou sozinha da Missão Ícaro. Sua manobra principal, Espelhar Manobras, causa dano pelo número de cartas que você jogou no turno: a intenção mostra o dano subindo a cada carta. Às vezes, jogar menos é jogar melhor.

Abaixo de 50% de Integridade, ele chama de volta os pilotos da missão.

Depois do Ícaro

Vencer o Vytar de Ícaro leva a uma nova Evolução (Rank E → D, mais uma mutação) e ao Ato 3 — Zona Morta.

A Incursão Diária tem só o Ato 1. A Semanal termina no Ícaro (e aí abre a escolha entre encerrar ou descer às Profundidades). As incursões normais têm os três atos.