Ato 3 — Zona Morta
Ao derrotar o Vytar de Ícaro, o seu Vytar evolui de novo (Rank E → D, mais uma mutação) e a incursão atravessa a última borda: a Zona Morta. Aqui não há mais frotas convertidas. São Vexro puros, de geometria impossível e luz negra.
Luz Negra
Uma estrela nova, comum na Zona Morta: a Energia é normal, mas você ganha +1 de Corrupção no início de cada turno. O artefato Lente do Farol Negro anula esse efeito.
Os Vexro da Zona Morta
| Inimigo | O que faz |
|---|---|
| Geômetra | Alterna um golpe forte com Dobrar (entra em Fase e se protege) |
| Estrela Negra | Eclipse: você começa o próximo turno com −1 de Energia |
| Coral Abissal | Cresce (Ressonância) e brota Pólipos |
| Pólipo | Lacaio frágil. Quando morre, gera Corrupção em você |
| Transmissor Morto | Enche seu deck de Estática e Sussurros; Toque do Vazio |
| Olho Nu | Aplica Observado e Exposto; depois, Olhar Fixo |
| Espinho Negro | Chuva de espinhos (vários golpes) e Reflexo |
| Devorador de Luz | Rouba o seu Escudo e o usa para se proteger |
| Piloto Perdido de Ícaro | Espelha um pouco das suas manobras |
Sentinelas: o Coro (três vozes que se fortalecem), o Farol Negro (carrega dois turnos em Luz Negra e descarrega o Pulso Negro) e a Mão do Núcleo (agarra e coloca Grilhões injogáveis na sua mão).
O Arauto
O chefe final. A intenção dele mostra uma contagem regressiva: Fim em 3, Fim em 2, Fim em 1 e, então, O Fim Anunciado, um golpe enorme. Você tem três turnos para se preparar — Escudo, Congelar, matar os lacaios, o que o seu núcleo fizer melhor.
Abaixo de 50% de Integridade ele entra no Canto Final: Corrupção e Sussurros, Pólipos invocados e uma contagem ainda mais forte.
Depois do Arauto
Vencer O Arauto abre a escolha: encerrar a incursão com a vitória ou descer às Profundidades, com inimigos cada vez mais duros, até cair. A cada Profundidade os inimigos ganham +50% de Integridade, +10% de dano e +1 de Ressonância, e uma Anomalia nova entra em jogo. Descer cura 30% da Integridade.
A Zona Morta tem Anomalias exclusivas, e na Evolução entram cartas e artefatos que só aparecem a partir daí: Coroa do Eclipse, Sol Negro, Inverno Eterno, Geleira Negra, Colônia Negra, Florescer Negro, Fragmento do Arauto, Sino do Arauto e Fragmento do Geômetra.
Quais modos têm o Ato 3: só as incursões normais. A Diária tem o Ato 1 e a Semanal termina no Ícaro.