Combate: o básico
Cada combate é uma sequência de turnos. No seu turno você recebe 3 de Energia e compra 5 cartas. Jogue cartas gastando Energia; quando não quiser ou não puder jogar mais, encerre o turno. As cartas que sobraram na mão vão para o descarte.
Intenções
Acima de cada Vexro aparece um ícone com o que ele fará no turno dele:
| Ícone | Significa |
|---|---|
| Espada + número | Ataque (o número já considera Ressonância, Exposto e Desorientado) |
| Escudo | Vai se defender ou proteger um aliado |
| Seta para cima | Vai se fortalecer |
| Seta para baixo | Vai te enfraquecer (status, cartas ruins, remover seu Escudo) |
| Olho | Toque do Vazio: gera Corrupção |
| Interrogação | Vai entrar em Fase |
| Sinal de mais | Vai invocar reforços |
Planejar em cima das intenções é o coração do jogo. Mas cuidado: a partir do estágio Sussurros da Corrupção, algumas intenções mentem.
Escudo
Escudo absorve dano e zera no início do seu turno. Não adianta acumular: defenda o necessário e use o resto para atacar.
Integridade
É a vida compartilhada entre você e seu Vytar. Começa em 70 e não se recupera entre combates: só Berçários, eventos, artefatos e algumas cartas curam. Se chegar a 0, a incursão termina.