Mapa e Rotas Selvagens
Cada incursão gera um mapa de 15 andares a partir de uma seed. Você sobe andar por andar, escolhendo a rota.
| Nó | O que é |
|---|---|
| Incursão | Combate comum. Recompensa: créditos e uma carta |
| Sentinela | Elite (a partir do andar 6). Recompensa: artefato, mais créditos, chance maior de carta rara |
| Anomalia | Evento de texto com escolhas |
| Nexus-7 | Loja |
| Berçário Vytar | Descanso |
| Destroços | Artefato garantido (andar 8) |
| Chefe | Colosso de Astrid (andar 15). Antes dele, sempre um Berçário |
Rotas Selvagens
Algumas conexões são tracejadas em roxo. Atravessá-las custa +3 de Corrupção, mas o próximo nó é sempre uma Anomalia ou Sentinela, e a recompensa de combate oferece uma carta a mais, com chance bem maior de vir Corrompida.