A primeira semana pública do Starfall: Incursão foi intensa. Obrigado a quem jogou e mandou relatório: quase tudo abaixo nasceu de um playtest.
Ato 2 — Fronteira
A incursão agora tem dois atos. Ao derrotar o Colosso de Astrid, seu Vytar evolui (Rank F → E) e você escolhe uma entre três mutações. Depois, a incursão segue para a Fronteira: rotas de warp morrendo e frotas inteiras da Aliança convertidas pela Zona Morta. São inimigos, Sentinelas, Anomalias, cartas e artefatos novos.
No fim da Fronteira espera o Vytar de Ícaro, a nave que voltou sozinha da Missão Ícaro. Ele espelha as suas manobras: quanto mais cartas você joga no turno, mais forte ele devolve. Detalhes no manual.
A Diária continua com um ato só, para uma partida rápida. A Semanal e as incursões normais têm os dois.
A Aliança está online
- Conta de piloto em /cadastro ou dentro do jogo. Uma conta vale no site e no jogo.
- Incursão Diária ranqueada: uma tentativa por dia, mesma seed para todos.
- Incursão Semanal: três Anomalias por semana (duas ameaças e uma vantagem) e três tentativas, das quais vale a melhor.
- Nada de trapaça: o servidor refaz cada incursão a partir das suas jogadas antes de aceitar a pontuação.
- Progresso na nuvem: nível, recordes, Datacore e contratos acompanham a conta em qualquer aparelho.
- Mapa galáctico: toda semana um sistema estelar é disputado com a Zona Morta. Cada incursão ranqueada empurra de volta, e no domingo o sistema é contido ou engolido.
Mais coisas
- Briefing do Conselho: toda incursão começa com uma escolha de recursos, sempre com uma opção arriscada.
- Reparo de casco no Nexus-7, para quem chega machucado.
- Trilha sonora gerativa, que muda com o momento e desafina conforme a Corrupção sobe. O volume se ajusta no menu.
Bom voo, piloto. A Fronteira está esperando.